LES DIFERENTES RACES DE LA HORDE: Les
LES DIFERENTES RACES DE LA HORDE:
Les Morts-Vivants |
Description Le Fléau, la terrifiante armée des Mort-Vivants, est composée de milliers de cadavres ambulants, d'esprits désincarnés, d'âmes damnées et d'entités originaires d'autres plans. Le Fléau a été créé par la Légion Ardente dans l'unique objectif de semer la terreur dans l'anticipation de son inévitable invasion. Les Mort-vivants sont dirigés par Ner'zhul, le Roi Liche, qui règne sur le royaume glacé de Northrend depuis son trône de glace. Ner'zhul pousse son armée de Mort-vivants toujours plus au sud dans les terres humaines. Au fil de sa progression, le Fléau se renforce des Humains tombés sous le contrôle mental de Ner'zhul. C'est par ce moyen que Ner'zhul est parvenu à gonfler encore les rangs déjà considérables du Fléau. Bien que Ner'zhul et son armée soient soumis à la Légion Ardente, le Roi Liche essaie continuellement de se libérer de son joug et de se venger des démons qui l'ont obligé à se damner si totalement. Après s'être libéré de la tyrannie du Roi Liche, un groupe de morts-vivants renégats tente de retrouver sa liberté tout en détruisant quiconque s'opposera à lui. Connu sous le nom de Réprouvés (Forsaken), ce groupe est entièrement dévoué à son chef, la reine banshee Sylvanas Windrunner. Ces sombres guerriers ont établi un bastion secret sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Situé profondément sous les Clairières maudites de Tirisfal, ce labyrinthe sous la cité est un véritable repaire du mal. Dans leur antre, les loyaux apothicaires de Sylvanas développent une nouvelle peste dévastatrice, qui supprimera non seulement les rivaux du Fléau mais également le reste de l'humanité. Pour parvenir à leurs fins, les Réprouvés se sont alliés avec les races primitives et brutales de la Horde. Ne faisant pas spécialement preuve de fidélité envers leurs nouveaux compagnons de route, les Forsaken les ont dupés lors du combat contre leur allié commun - le Roi Liche. Seul le temps dira comment ces disciples de l'ombre agiront dans leur mission de vengeance. Les Morts-Vivants sont en fait d'anciens fermier humains corrompus. De ce fait, ils ont la capacité de pouvoir par exemple comprendre aussi bien les races de l'Alliance que celles de la Horde. Même si elle dispose de puissants guerriers, les Morts-Vivants excellent dans la magie noire. Il faudra donc fortement se méfier tous ceux que vous rencontrerez. Les classes disponibles sont les suivantes : Les Morts-Vivants commencent leur vie à Tirisfal Glades, sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Leur cité majeure est Undercity. Autrefois territoire de l'Alliance, Lordaeron héberge maintenant des créatures toutes plus sombres les unes que les autres, et c'est exactement ce qui sied à ces chers Morts-Vivants. Tout comme les Elfes de la Nuit pour l'Alliance, les Réprouvés sont à l'écart des autres races de la Horde, et ce qui arrange peut-être tout le monde finalement. Pour rejoindre Kalimdor, les Morts-Vivants doivent utiliser un Zeppelin. Pour tous les autres trajets, c'est une Chauve-souris Vampire qui sera utilisée. Les environs de Tirisfal Glaes sont loin d'être accueillants et l'ambiance qui règne dans la zone des Morts-Vivants est lrès lourde. N'espérons donc pas y trouver la chaleureuse ambiance des tavernes de Stormwind. Ici, tout n'est que destruction. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Morts-Vivants :
La réputation envers les autres races Voici la réputation des Morts-Vivants envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Mort-Vivant et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Morts-Vivants qu'envers les autres races de la Horde par exemple. Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.
Quelques screenshots |
Les Orcs |
Description Les sauvages Orcs à la peau verte sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont généralement réputés pour leur brutalité et leur manque d'intelligence, ne possédant aucune humanité ou sympathie pour les autres races. Né sur la terre infernale de Draenor, les Orcs ont été amenés dans le royaume de Stormwind au travers une porte connue sous le nom de Dark Portal afin d'engager une guerre sans merci contre les Humains. Bien que peu se rendent vraiment compte de leur histoire, les Orcs ont cultivé une société noble d'ordre chamanistique dans le monde de Draenor. Tragiquement, les fiers clans Orcs ont été corrompus par la Légion Ardente et ont été utilisés comme pions lors de l'invasion d'Azeroth. Les Orcs sont cependant parvenus à se rebeller et ont pu finalement aider à renverser le cours des choses face à leurs maîtres Démons. Dirigés par un jeune chef de guerre nommé Thrall, les Orcs ont regagné force et honneur. Maintenant, les Orcs sont prêt à combattre non pas pour conquérir des terres, mais pour survivre dans ce nouveau pays d'adoption. Comment parler de Warcraft sans parler des Orcs ? Cette race est connue avant tout pour ses facultés dans le combat aux armes. Ce sont des brutes très résistantes qui frappent avec une force inouïe. Cependant, vous auriez tort à sous-estimer leurs pouvoirs magiques. Les Orcs en surprendront plus d'un ! Les classes disponibles sont les suivantes : Les Orcs commencent leur vie à Durotar, dans la région centrale de Kalimdor. Leur cité majeure est Orgrimmar et elle s'avère être à la fois la maison des Orcs et des Trolls. Vous pouvez voir sa situation géographique sur l'image ci-contre. La vie n'y est pas facile, notamment à cause du désert de roches qui l'entoure, mais les Orcs ne s'en font pas pour si peu et en profitent pour s'entraîner toujours plus dur. Pour quitter Orgrimmar, vous pouvez emprunter un Wyverne ou bien prendre un Zeppelin. Tout comme Ironforge et Stormwind, Thunder Bluff et Orgrimmar ne sont pas très moin l'une de l'autre, n'hésitez donc pas à profiter au maximum de la proximité de ces deux cités de la Horde. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Orcs :
La réputation envers les autres races Voici la réputation des Orcs envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Orc et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Orcs qu'envers les autres races de la Horde par exemple. Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.
Quelques screenshots |
Les Taurens |
Description Les Taurens sont des créatures énormes et bestiales qui vivent dans les landes herbeuses et ouvertes du centre de Kalimdor. Ils vivent en servant la nature et maintiennent l'équilibre entre les choses sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille énorme et leur très grande force, les Taurens sont remarquablement paisibles et vivent dans une société calme et tribale. Cependant, lorsque le conflit les intervient, les Taurens sont des combattants implacables qui utiliseront toute leur force pour écraser leurs ennemis. Menés par leur chef Cairne Bloodhoof, les Taurens se sont alliés avec les Orcs durant l'invasion de la Légion Ardente. Les deux races sont devenues depuis ces temps des alliés. Comme les Orcs, les Taurens se battent pour maintenir leur sens de la tradition et une identité noble. Les classes disponibles Les Taurens commencent leur vie dans la région de Redrock Mesa, à Mulgore. Leur cité majeure est Thunder Bluff. Sur l'image-ci contre, vous pouvez voir où se situe la ville sur la carte du monde. Les Taurens vivent au centre du continent de Kalimdor, non loin de la ville d'Orgrimmar d'ailleurs. Thunder Bluff est perchée sur de haute montagnes et n'est accessible que via des élévateurs. Pour sortir de la ville, rien ne vaut une petite balade en Wyverne qui vous proposera une vue imprenable sur les vallées et montagnes environnantes. Les joueurs qui commenceront un Tauren seront tout de suite marqué par la beauté de ces paysages paisibles. On aurait presque envie d'y rester définitivement ! Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Taurens :
La réputation envers les autres races Voici la réputation des Taurens envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Tauren et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Taurens qu'envers les autres races de la Horde par exemple. Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.
Quelques screenshots
|
ces infomations provienne du site http://worldofwarcraft.judgehype.com
LES DIFFERENTES RACES DE L'ALIANCE: Les Elfes de
LES DIFFERENTES RACES DE L'ALIANCE:
Les Elfes de la Nuit |
Description Les Elfes de la Nuit, volontairement isolés des autres peuples, furent la première race à s'éveiller au Monde de Warcraft. Ces êtres immortels et sombres furent également les premiers à étudier la magie et à en faire usage, près de dix mille ans avant l'époque décrite dans Warcraft I. C'est l'usage imprudent de la magie par les Elfes de la Nuit qui attira la Légion Ardente sur Warcraft. Une guerre titanesque s'ensuivit entre les deux races. Il s'en fallut de peu que les Elfes de la Nuit ne parvinssent à bannir la Légion hors du monde. Malheureusement, leur terre fabuleuse fut dévastée et engloutie sous les flots. Depuis lors, les Elfes de la Nuit se refusent à faire usage de magie, de crainte que la Légion haïe ne revienne. Ils se sont isolés du monde et sont restés cachés au sommet de leur montage sacrée, Hyjal, durant plusieurs milliers d'années. Par nature, les Elfes de la Nuit sont généralement des êtres honorables et justes, mais ils n'accordent aucune confiance aux 'races inférieures' du monde. Méfiance qui leur est rendue par leurs voisins mortels, eu égard à leurs sombres pouvoirs et à leur nature nocturne. Les classes disponibles sont les suivantes : Les Elfes de la Nuit commencent leur vie à Shadowglen, à Teldrassil. Leur cité majeure est Darnassus et vous pouvez voir où celle-ci se situe sur l'image ci-contre. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les Elfes de la Nuit sont assez éloignés de leurs compagnons de l'Alliance. Ils se retrouvent pratiquement aux portes des cités de leurs ennemis de la Horde. Heureusement, l'immense forêt d'Ashenvale leur permet de vivre relativement à l'écart des Orcs, des Trolls et des Taurens. Les Elfes de la Nuit peuvent rejoindre le continent de Kalimdor à dos d'Hippogryphe, celui-ci s'arrêtant à Auberdine. Pour rejoindre Azeroth, les Elfes de la Nuit peuvent ensuite prendre le bateau et ainsi rejoindre leurs alliés Humains, Nains et Gnomes. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Elfes de la Nuit :
La réputation envers les autres races Voici la réputation des Elfes de la Nuit envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Elfe de la Nuit et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Elfes de la Nuit qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple. Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.
Quelques screenshots |
Les Gnomes |
Description Les Gnomes, personnages souvent excentriques et brillants, sont l'une des races les plus particulières du monde. Avec leur obsession du développement technologique et leur volonté de construire des merveilles d'ingénierie, c'est un miracle que les Gnomes ait pu survivre et proliférer. Prospérant dans la techno-cité de Gnomeregan, les Gnomes partagent les ressources des montagnes forestières de Dun Morogh a vec leurs cousins Nains. Bien que les Nains d'Ironforge ont également un penchant pour la technologie, ce sont les Gnomes qui proposent les designs les plus visionnaires et qui fournissent la majorité des armes et véhicules à vapeur des Nains. Les Gnomes ont bien servi l'Alliance pendant la Seconde Guerre, mais étrangement, ils ont refusé d'envoyer leurs guerriers durant l'invasion de la Légion Ardente. Bien que leurs inventions ont permis de renverser le combat contre la Légion, les Nains et les Humains ont été choqués par la décision des Gnomes de garder leurs troupes et pilotes. A la fin de la guerre, l'Alliance a finalement découvert la vraie raison qui a poussé les Gnomes à prendre cette décision. Apparemment, une ancienne menace barbare a surgit des profondeurs de la terre et a envahit Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était de se défaire de la Légion Ardente, les Gnomes ont décidé de se débrouiller seuls. Bien qu'ils se sont battus vaillamment pour défendre leur belle cité, Gnomeregan a hélas été perdue... Près de la moitié de la race des Gnomes a été anéanties durant la chute de Gnomeregan. Les malheureux Gnomes qui ont survécu se sont réfugiés dans la forteresse des nains d'Ironforge. Faisant de nouveau corps avec l'Alliance, les Gnomes passent aujourd'hui leur temps à élaborer des stratégies et des armes qui les aideront à reprendre leur cité ravagée et à construire un avenir plus radieux à leur peuple. Les classes disponibles sont les suivantes : Les Gnomes commencent leur vie à Anvilmar, dans la région de Dun Morogh. Leur cité majeure est Ironforge, que vous pouvez voir sur l'image ci-contre. Suite aux événements qui sont relatés un peu plus haut sur cette page, les Gnomes commencent au même endroit que les Nains, ils sont donc amenés à combattre à leur côté dès les premières minutes de jeu. Dun Morogh est une région où la neige est éternelle et il n'est pas étonnant que les Nains aient décidé de créer Ironforge dans la chaleur des montagnes. Pour y aller, vous devez passer par un tunnel gardé par diverses créatures de bas niveau et passer ensuite par le sympathique petit village de Kharanos. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Gnomes :
La réputation envers les autres races Voici la réputation des Gnomes envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Gnome et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Gnomes qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple. Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.
Quelques screenshots |
Les Humains |
Description Les humains de Stormwind sont une race résiliente ayant survécu à l'invasion des Orcs pendant la première guerre. Pendant la seconde guerre, les armées de Stormwind se sont ralliées à l'Alliance afin de récupérer Azeroth. Après le succès de la seconde guerre, Stormwind fut reconstruit et la civilisation humaine recommença à s'épanouir dans les terres du sud. Suite à l'invasion récente de la Légion Ardente - laquelle a laissé le royaume nordique de Lordaeron en ruines - Stormwind est devenu le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples que sont les légendaires héros Sir Lothar et King Llane, les défenseurs de Stormwind sont considérés comme les guerriers les plus féroces du pays. Ils sont résolus à maintenir l'honneur et la puissance de l'humanité dans un monde à tout jamais assombri. Les Humains sont la race la plus jeune du monde de Warcraft. Comparée à la vie d'un Elfe ou d'un Nain, la vie d'un Humain est courte et agitée. La brièveté de leur existence pousse les Humains à déployer de grands efforts pour bâtir d'immenses empires, développer de fabuleuses technologies et étudier la magie. C'est pour ces raisons que les royaumes humains se sont développés de façon impressionnante dans des laps de temps très courts. Plus généralement, les Humains attachent une grande valeur à l'honneur et à la vertu, cherchant principalement à se protéger contre les forces des ténèbres. Soutenus par la Lumière divine, les Humains endurèrent les plus durs combats contre les Hordes Orcs et furent la race qui souffrit le plus de la guerre. Race de base dans de nombreux jeux online massivement multijoueur, l'humain est habituellement un personnage sans réel défaut, mais également sans avantage particulièrement décisif, sans réelle personnalité vous diront certains. Néanmoins, l'humain ne devrait pas vous poser de problème et il s'agit souvent du personnage qui est utilisé par les nouveaux joueurs pour découvrir le jeu. Les classes disponibles sont les suivantes : Les Humains commencent leur vie à Northshire, dans la forêt d'Elwynn. Leur cité majeure, Stormwind, n'est qu'à quelques minutes de marche de l'abbaye de départ. Lorsque vous entrerez dans la Vallée des Héros, il y a de fortes chances pour que vous frissonniez, et les statues des personnages mythiques d'Azeroth y seront certainement pour beaucoup. Divisées en quartiers, Stormwind est une ville gigantesque constamment en activité, de jour comme de nuit. C'est une ville entièrement dévouée à l'Alliance et vous y trouverez un quartier dédiés au nains et un autre aux Elfes de la Nuit. Le château est un lieu de passage obligé pour tous les joueurs, qui passeront également voir l'impressionnante bibliothèque ou encore la Cathédrale de la Lumière. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Humains :
La réputation envers les autres races Voici la réputation des Humains envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Humain et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Humains qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple. Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.
Quelques screenshots |
Les Nains |
Description Les nains stoïques d'Ironforge sont une ancienne race d'humanoïdes robustes qui vivent sous les montagnes enneigées de Khaz Modan. Les Nains ont toujours été les alliés des Humains, l'histoire et les combats qu'ils ont mené ensemble le démontre bien. Dans les temps anciens, les Nains ont rarement quitté la sécurité de leurs forteresses. Cependant, chaque fois que l'appel de la bataille a retenti, ils se sont levés pour défendre leurs amis et alliés avec un courage et une valeur inégalée. Suite à la découverte récente de leurs anciennes origines, les Nains ont subi une transformation remarquable. Cette découverte a convaincu les Nains que les Titans les ont créé de la pierre lorsque le monde était jeune. Ils estiment que leur destinée est maintenant de parcourir le monde pour trouver d'autres signes et preuves de leur héritage enchanté et de retrouver les légendes cachées des Titans. Dans ce but, les Nains ont envoyé des prospecteurs dans tous les recoins du monde dans l'espoir de découvrir des informations sur leur mystérieux passé. Ces voyages ont mené les Nains vers des endroits situés un peu partout dans le monde connu, certains d'entre-eux servant d'avant-postes ou de lieux de combat potentiels contres les ennemis de la race des Nains. Les classes disponibles sont les suivantes : Les Nains commencent leur vie à Anvilmar, dans la région de Dun Morogh. Leur cité majeure est Ironforge, une somptueuse ville forgée au sein même des montagnes. Capitale de Khaz Modan, Ironforge est l'éternelle alliée de Stormwind. Les deux cités sont reliées non seulement par les airs, grâce aux majestueux Gryphons, mais également par le sous-sol avec le Deeprun Tram. Ce dernier, s'il n'offre pas la vue de Searing Gorge ou des Burning Steppes à ses passagers, est cependant plus rapide. Entourée de neige, battue par un vent glacial, Ironforge représente le type même de la forteresse imprenable. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin... et n'oubliez pas de passer voir la Grande Forge au moins une fois. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Nains :
La réputation envers les autres races Voici la réputation des Nains envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Nain et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Nains qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple. Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.
Quelques screenshots |
warcraft
warcraft est un str(strategie en temp reel)(si tu connais po, demande a ta mère ca serait trop long a t'expliquer) dont le but est de se faire une base le + vite possible tout en ameliorant ses troupes de combat et ses heros.....
mais chez "BLIZZARD" ils ont refait la chose.
"WORLD OF WARCRAFT" est un mmorpg (jeu massivement multijoueur je crois) et ils ont fait fort!
le monde est agrandit des nouveaux monstres ont été ajoutés et le choix de 2 clans est disponible (l'aliance vs la horde et inversement) avec toute les races du jeu (humain; nain; gnome; elfe; orc; troll; taurens; et morts-vivants).
les 6 cités principales sont:
Stormwind
La cité de Stormwind se révèle être le dernier bastion de la puissance des Humains dans Azeroth. Reconstruite après la Seconde Guerre, Stormwind est une merveille de l'architecture humaine. Les gardes y maintiennent la paix tandis que le jeune roi, Anduin Wrynn, règne depuis sa puissante forteresse. Le Bazaar District est un centre d'échanges pour tout le continent et bien au-delà, ce qui se voit aux nombreux guerriers qui arpentent les rue de la Vieille Ville. Préservée des ravages du Fléau, Stormwind doit néanmoins faire face à ses propres problèmes, qui viennent de l'intérieur et de l'extérieur de la ville...
- Résidents de la cité : Les Humains.
- Où la trouver ? Dans la forêt d'Elwynn.
Ironforge
Bien que de nombreux bastions des Nains soient tombés durant la Seconde Guerre, la puissante cité d'Ironforge - nichée dans les pics de Dun Morogh - n'a jamais pu être atteinte par la Horde. Véritable merveille montrant bien la maîtrise qu'ont les Nains des roches et de la pierre, Ironforge a été construite dans le coeur de la montagne elle-même. C'est une cité souterraine remplie de forgerons, d'explorateurs, de mineurs et de guerriers. Bien que l'Alliance a été affaiblie par les récents événements qui ont ébranlé Azeroth, les Nains d'Ironforge, mené par le Roi Magni Bronzebeard, sont entrain de forger le nouvel avenir du monde.
- Résidents de la cité : Les Nains.
- Où la trouver ? Dans la région de Dun Morogh.
Darnassus
Au sommet de l'immense arbre Teldrassil s'étend la fabuleuse ville de Darnassus, le nouveau refuge des Elfes de la Nuit. Druides, Chasseurs et Guerriers en ont fait leur maison, aménageant soigneusement les bosquets et travaillant le bois dans le respect de la nature. Le Temple de la Lune s'élève au-dessus des arbres, avec à côté de lui le Hall de la Justice. Ce dernier est surveillé par les Sentinelles a qui incombe la tâche de protéger le pays. Dirigée par la Prêtresse Tyrande Whisperwind, Darnassus semble être le testament de tout ce que les Elfes de la Nuit considèrent comme sacré. Totalement en accord avec la nature, Darnassus a été construite le long d'un grand lac et munie d'élégants ponts surplombant une eau cristalline. De toute part, les feuilles mortes recouvrent tel un tapis les chemins de la cité.
- Résidents de la cité : Les Elfes de la Nuit.
- Où la trouver ? Dans la région de Teldrassil.
Orgrimmar
Nommée en l'honneur du légendaire Orgrim Doomhammer, Orgrimmar a été fondée pour être la capitale du nouveau pays des Orcs. Construite dans un grand canyon de la région de Durotar, Orgrimmar se révèle être l'une des plus puissantes cités de guerriers du monde. Derrière les immenses mur de d'Orgrimmar, les Chamans partagent patiemment leurs connaissances avec la nouvelle génération des dirigeants Orcs. Pendant ce temps, les guerriers s'entraînent dans l'arène des gladiateurs, améliorant ainsi leurs compétences afin de se préparer à la vie difficile qui les attend dans ce pays hostile.
- Résidents de la cité : Les Orcs.
- Où la trouver ? Dans la région de Durotar.
Thunder Bluff
La grande cité de Thunder Bluff se tient au sommet d'une série de plateaux qui surplombent les verdoyantes terres de Mulgore. Les nomades Taurens s'y sont récemment établis afin d'en faire une cité d'échanges, où se rencontrent des forgerons et artisans venu de partout. Cette fière cité est également le refuge des courageux Chasseurs qui traquent leurs dangereuses proies dans les plaines de Mulgore et ses environs. De longs ponts, construits avec du bois et des cordes, relient les différents plateaux. Ceux-ci sont parsemés de tentes, maisons, totems et autels des esprits. Le puissant chef Cairne Bloodhoof règne sur la cité, assurant ainsi que les tribus de Taurens vivent en paix et soient en sécurité.
- Résidents de la cité : Les Taurens.
- Où la trouver ? Dans la région de Mulgore.
The Undercity
Très loin sous les ruines de la capitale en ruine de Lordaeron, les cryptes royales sont devenues le bastion du mal et de la mort. Prévue au départ pour être le siège de la puissance du Fléau, l'Undercity a été abandonnée lorsque le Prince Arthas a été rappelé auprès du Roi Liche, dans le lointain continent Northrend. En l'absence d'Arthas, la Dark Lady Sylvanas Windrunner règne sur les Forsaken (les Réprouvés) dans l'Undercity, clamant qu'il s'agit maintenant de son propre territoire. Les Forsaken ont beaucoup travaillé afin de terminer la construction de la ville. Il faut dire qu'Arthas, avant de partir, avait entrepris la construction d'un véritable labyrinthe de catacombes, de donjons et de tombes.
Les avantages des cités
- Les quêtes : Certaines quêtes pourront être complétées dans la cité, alors que d'autres demanderont de parcourir le monde entier. Les petites quêtes vous demanderont parfois d'aider certains revendeurs ou de casser du monstre pour apaiser les abords de la cité. Des quêtes à plus grande échelle impliqueront des traîtrises d'ordre politique ou vous demanderont de mener une révolte. Si vous le souhaitez, vous pourrez passer la plupart de votre temps à résoudre les problèmes qui se déroulent dans les capitales de chaque race.
- Les banques : Celles-ci sont indispensables pour stocker les nombreux objets que vous récupérerez au cours de vos aventures. Chaque cité dispose d'une banque reliée aux autres banques du monde, vous aurez ainsi toujours accès à vos objets. En gros, si vous déposez un objet dans la banque de Stormwind, vous pourrez le récupérer dans la banque d'Ironforge.
- Les zones d'aventures : En dehors des nombreux avantages proposés par les grandes villes, vous devez savoir qu'on y trouve également des lieux bien plus sombres et mystérieux. En explorant ces endroits, vous pourrez découvrir des catacombes, des anciens systèmes d'égouts et même peut-être les cachettes des sociétés secrètes !
- Les zones de combat PvP : Les joueurs étant à la recherche d'un peu d'action pourront faire face à d'autres joueurs dans des arènes prévues à cet effet. De quoi montrer de quoi vous êtes capables !
- Les rencontres : Les cités sont le meilleur endroit pour rencontrer les personnages les plus célèbres du monde d'Azeroth. Par exemple, les joueurs qui connaissent bien Warcraft reconnaîtront immédiatement le Chef Tauren Cairne Bloodhoof dans la cité de Thunder Bluff, qu'il préside avec soin.
- Les transports : Vu leur grande activité, les grandes villes sont desservies par les moyens de transport les plus intéressants. Vous pourrez notamment voyager d'une ville l'autre à dos de Griffons ou de Windriders, moyennant une petite somme bien sûr. Les voyages intercontinentaux, réalisés à bord de Zeppelins, seront également accessibles dans les grandes villes et aux alentours de celles-ci.
- Les tavernes : Voici le meilleur endroit pour discuter et célébrer vos dernières conquêtes ! Plus simplement, vous pourrez y déguster quelques-unes des spécialités locales et parler avec vos amis autour d'une table. Les tavernes sont également un très bon endroit pour chercher du travail. Si vous cherchez un peu d'action, vous pourrez par exemple vous mettre à la recherche des personnages dont la tête est mise à prix.
- Le shopping : Si vous avez besoin d'acheter quelque chose, les cités seront un point de passage obligé. On y trouve de tout : armurier, alchimiste, professeurs, etc.
- Les quartiers généraux des classes : De nombreuses classes de personnage ont établi leur base dans les cités. Ces QG vous permettront d'entraîner votre personnage et occasionnellement d'obtenir de nouvelles quêtes.
- Les quartiers à thèmes : Les cités sont divisées en plusieurs quartiers en fonction des bâtiments et NPC que vous pouvez y trouver. Par exemple, les joueurs de Stormwind peuvent se rendre dans le Quartier des Mage, le Quartier du Commerce, le Quartier des Guerriers ou encore le Quartier des Religieux. Chaque quartier, ou district, est bien séparé des autres. Ainsi, avec un peu d'expérience, vous verrez immédiatement où vous vous trouvez en regardant simplement les alentours.
et voila quelque information sur le monde.(ces informations proviennent du site http://worldofwarcraft.judgehype.com)